一、頭飾的附魔
說明:並不是完全的額外附加能力,而是給予玩家選擇既有的選項能力,選擇之後會消除頭飾的原本能力然後給予所選擇的能力增加在頭飾上。
主要作用為讓外觀型頭飾也能派上用場,其中可以選擇的能力則主要以現有的頭飾能力為準,也就是現在
的頭飾當中有哪些能力,那麼選擇時就可以選擇哪些能力。
二、武器成長系統
說明:此為自創系統,大概方向就是當玩家滿級後,可以藉由將多餘的經驗轉換為碎片(暫稱),使用碎片來強化一種無法交易、無法丟棄的0重量武器(暫定只有武器),每一個職業所擁有的成長武器種類皆有不同,當然可強化的方向也完全不同。
武器成長系統主要也是配合職業成就系統的雙胞胎系統,即使是轉變職業,成長武器也會一直伴身邊,藉由消耗一些代價,也能將成長武器變為其他種類、外型的武器,這樣轉職時玩家也能繼續使用,且成長的武器如同職業成就,其強度也會繼承過去。
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以上兩點為目前主要開發的內容,現正努力中,預計開發完畢後,會替伺服器換個名字,不然現有的名字實在太沒吸引力了
當然,伺服器是不會重置的。
說明:並不是完全的額外附加能力,而是給予玩家選擇既有的選項能力,選擇之後會消除頭飾的原本能力然後給予所選擇的能力增加在頭飾上。
主要作用為讓外觀型頭飾也能派上用場,其中可以選擇的能力則主要以現有的頭飾能力為準,也就是現在
的頭飾當中有哪些能力,那麼選擇時就可以選擇哪些能力。
二、武器成長系統
說明:此為自創系統,大概方向就是當玩家滿級後,可以藉由將多餘的經驗轉換為碎片(暫稱),使用碎片來強化一種無法交易、無法丟棄的0重量武器(暫定只有武器),每一個職業所擁有的成長武器種類皆有不同,當然可強化的方向也完全不同。
武器成長系統主要也是配合職業成就系統的雙胞胎系統,即使是轉變職業,成長武器也會一直伴身邊,藉由消耗一些代價,也能將成長武器變為其他種類、外型的武器,這樣轉職時玩家也能繼續使用,且成長的武器如同職業成就,其強度也會繼承過去。
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以上兩點為目前主要開發的內容,現正努力中,預計開發完畢後,會替伺服器換個名字,不然現有的名字實在太沒吸引力了
當然,伺服器是不會重置的。